Форум о цифровых технологиях
дополненной и виртуальной реальности,
выставка и образовательный интенсив

AR VR AI 5G
2019

ВИДЕО ВЫСТУПЛЕНИЙ ЭКСПЕРТОВ

Главное мероприятие года об AR/VR/AI/5G для бизнеса, созданное профессионалами и вобравшее максимум экспертизы
Тренды и развитие AR/VR-отрасли в РФ и мире
Тренды и развитие AR/VR-отрасли в РФ и мире

Участники дискуссии: Сергей Оселедько, партнер Notamedia
Екатерина Филатова, AVRA Ассоциация, ЦНТИ ДВФУ
Алексей Каленчук, Фонд Сколково
Сергей Дороничев, Schlumberger
Андрей Дробитько, SketchAR

Где находится VR/AR по итогам 2019 года: в стадии хайпа и proof of concept — или на уровне сформированных сценариев использования и даже метрик оценки эффективности? Кто является основным заказчиком и потребителем VR/AR-технологий? Как вызовы и технологические ограничения могут создавать будущее? Нужна ли сертификация и как продать бизнесу AR/VR-проект? Это далеко не все вопросы, на которые ответили участники панельной дискуссии.

Екатерина Дегай
директор Formika Lab, руководитель направления "Промышленность" AVRA


Презентация исследования рынка: Применение AR/VR на промышленных предприятиях в России"

Это первое в России исследование о применении технологий дополненной и виртуальной реальности в промышленности. Автор исследования — Ассоциация виртуальной и дополненной реальности России и СНГ. Ознакомиться с полной версией исследования можно здесь: http://4industry.ru/.
Екатерина Дегай
директор Formika Lab, руководитель направления "Промышленность" AVRA


Презентация исследования рынка: Применение AR/VR на промышленных предприятиях в России"

Это первое в России исследование о применении технологий дополненной и виртуальной реальности в промышленности. Автор исследования — Ассоциация виртуальной и дополненной реальности России и СНГ. Ознакомиться с полной версией исследования можно здесь: http://4industry.ru/.

Типатат Ченнавасин
генеральный партнер The VR Fund (США)

О развитии мировой AR/VR-системы и инвестициях в технологические проекты

The VR Fund является крупнейшим независимым фондом, который инвестирует в VR/AR. И познакомиться с информацией о состоянии и развитии глобальных AR и VR рынков будет полезно. В своем докладе Типатат рассказывает и о самых прибыльных проектах и знаковых проектах в B2B и B2C. И, конечно же, упоминает одну из самых известных и, пожалуй, самых цитируемых игр — Angry Birds.
Телеком, ТВ в эру VR и 5G
Алина Михалева
основатель Spherica (США)


Обзор трендов применения VR/AR в мировом телекоме и ТВ. Как мир готовится к эре 5G

Доклад Алины открыл серию выступлений, посвященных 5G. Распространение этой технологии рассматривается как ключевой фактор для бурного развития AR и VR, аугментации пространств и нового пользовательского опыта.
Алина Михалева
основатель Spherica (США)


Обзор трендов применения VR/AR в мировом телекоме и ТВ. Как мир готовится к эре 5G

Доклад Алины открыл серию выступлений, посвященных 5G. Распространение этой технологии рассматривается как ключевой фактор для бурного развития AR и VR, аугментации пространств и нового пользовательского опыта.

Стивен Шоу
директор по развитию в Европе в Iconic Engine (Франция)


Как зарубежные игроки интегрируют VR/AR в свою стратегию и развивают 5G

Стивен представил новый взгляд на развитие индустрии — с точки зрения телекоммуникационных компаний и креативных индустрий. Он также поделился проектами, которые могут вдохновить на создание новых experiences.

Жасмин Ли
основатель JSMVR LLC (Китай)


Массовое внедрение VR и 5G в Китае. Дистрибуция VR контента в Китай

Китай стал крупнейшим рынком создания и использования контента, в том числе, и в AR/VR. В ноябре 2019 года 3 крупнейших телеком-компании представили свои 5G-сервисы. И в настоящее время 5G и VR поддерживаются не только коммерческими компаниями, но и государством. Однако рынок в настоящее время, как говорит Джасмин, все еще в самом начале своего развития — компании пробуют разные бизнес-модели, развивают контент и экспериментируют со сценариями использования технологий. По мнению китайских аналитиков, драйверами в ближайшие 3 года станут VR-видео и VR-игры.
Жасмин Ли
основатель JSMVR LLC (Китай)


Массовое внедрение VR и 5G в Китае. Дистрибуция VR контента в Китай

Китай стал крупнейшим рынком создания и использования контента, в том числе, и в AR/VR. В ноябре 2019 года 3 крупнейших телеком-компании представили свои 5G-сервисы. И в настоящее время 5G и VR поддерживаются не только коммерческими компаниями, но и государством. Однако рынок в настоящее время, как говорит Джасмин, все еще в самом начале своего развития — компании пробуют разные бизнес-модели, развивают контент и экспериментируют со сценариями использования технологий. По мнению китайских аналитиков, драйверами в ближайшие 3 года станут VR-видео и VR-игры.

Выход на мировой рынок с VR и 360 контентом. Опыт лицензирования для Европы и Азии

Участники дискуссии:
Алина Михалева, Spherica (модератор)
Жасмин Ли, JSMVR LLC
Сергей Семенов, AirPano
Стивен Шоу, Iconic Engine
Ван Хуасинь, Huawei

Эта панельная дискуссия завершила мини-трек, посвященный развитию VR и 5G. Какие перспективы развития есть в России, на что телеком-операторам необходимо обратить внимание уже сейчас, о чем нужно знать при разработке контента для китайского рынка? Ответы на эти и многие другие вопросы есть здесь.
Digital Art, образование и повседневная жизнь
Шон Родриго
иммерсивный VR-художник Continuum Studios (Англия)

Digital Art VR. Создание произведения в виртуальной реальности на сцене в реальном времени


Во время выступления Шон работал в заранее созданном виртуальном пространстве (HTC Vive и Google Tint Brush), в котором он за 15 минут добавил финальные штрихи. Он использовал контроллеры, с помощью которых можно менять цвет объектов, копировать стили, создавать и перемещать объекты, уменьшать и увеличивать масштаб — делать все то, что обычно делают артисты и художники. Такие пространства можно использовать как самостоятельные креативные пространства, например, в квестах. Или, не тратя время на долгие объяснения, нарисовать концепт идеи и перенести в Unity, Unreal Engine или Maya.
Шон Родриго
иммерсивный VR-художник Continuum Studios (Англия)

Digital Art VR. Создание произведения в виртуальной реальности на сцене в реальном времени


Во время выступления Шон работал в заранее созданном виртуальном пространстве (HTC Vive и Google Tint Brush), в котором он за 15 минут добавил финальные штрихи. Он использовал контроллеры, с помощью которых можно менять цвет объектов, копировать стили, создавать и перемещать объекты, уменьшать и увеличивать масштаб — делать все то, что обычно делают артисты и художники. Такие пространства можно использовать как самостоятельные креативные пространства, например, в квестах. Или, не тратя время на долгие объяснения, нарисовать концепт идеи и перенести в Unity, Unreal Engine или Maya.

Шон Родриго
иммерсивный VR-художник Continuum Studios (Англия)

Рукоделие виртуальных миров


Иммерсивная технология как инструмент для художников — это растущая область, которая сочетает технологии ручную работу в живописи, скульптуре и дизайне. Практические примеры анимации в VR-концепции для AR-приложения.

Fred Volhuer
CEO of Atlas V


Георгий Молодцов
режиссер, продюсер VR-проектов FILM XR (Эстония)


Художники создадут альтернативные миры завтрашнего дня

AtlasV является крупнейшим креатором иммерсивного контента, чьи работы регулярно побеждают на мировых фестивалях. Что такое сторителлинг в альтернативном мире? Какие технологии выбрать? Как распространять контент? Фред рассказал об этом на примерах проектов Spheres, Battlescar, Gloomy Eyes, 38 Minutes и некоторых других.
Fred Volhuer
CEO of Atlas V


Георгий Молодцов
режиссер, продюсер VR-проектов FILM XR (Эстония)


Художники создадут альтернативные миры завтрашнего дня

AtlasV является крупнейшим креатором иммерсивного контента, чьи работы регулярно побеждают на мировых фестивалях. Что такое сторителлинг в альтернативном мире? Какие технологии выбрать? Как распространять контент? Фред рассказал об этом на примерах проектов Spheres, Battlescar, Gloomy Eyes, 38 Minutes и некоторых других.

Андрей Дробитько
основатель SketchAR(Литва)

Синергия технологий и какой эффект нам ожидать от AR+AI в повседневной жизни, образовании и искусстве


Любая поверхность может стать холстом для искусства. Звучит как фантастика? Андрей на своем примере показывает, что это уже реально. Каждый может стать художником и создавать цифровые миры в городской среде. Что для этого требуется? Смелость, работа со «страхом белого листа», некоторые знания о работе человеческого мозга и кое-что еще.

Тейлор Фримен
основатель Axon Park & UploadVR (США)


Новые форматы образования в VR с AI

Создатель самого цитируемого медиа по VR, запустил уникальный виртуальный университет с 850 VR-аудиториями и образовательные программы вместе с Google, HTC и Udacity. Как вывести качество образования на новый уровень и сделать его максимально доступным

Иммерсивное обучение — это будущее или уже настоящее? Крупные компании уже сэконономили 13,5 млрд долларов на обучении с помощью XR. Качество и скорость обучения будущих врачей с помощью AR/VR повысилось в разы. Изучение языков, физические опыты, знакомство с тем, как работает мозг, развитие софт-скиллз и технических навыков — в этом докладе Тейлор рассказал о самых популярных направлениях использования AR/VR.
Тейлор Фримен
основатель Axon Park & UploadVR (США)


Новые форматы образования в VR с AI

Создатель самого цитируемого медиа по VR, запустил уникальный виртуальный университет с 850 VR-аудиториями и образовательные программы вместе с Google, HTC и Udacity. Как вывести качество образования на новый уровень и сделать его максимально доступным

Иммерсивное обучение — это будущее или уже настоящее? Крупные компании уже сэконономили 13,5 млрд долларов на обучении с помощью XR. Качество и скорость обучения будущих врачей с помощью AR/VR повысилось в разы. Изучение языков, физические опыты, знакомство с тем, как работает мозг, развитие софт-скиллз и технических навыков — в этом докладе Тейлор рассказал о самых популярных направлениях использования AR/VR.
AR и и новые формы контента
Контент в эпоху Snapchat и TikTok

Участники дискуссии:
Алексей Каленчук, Фонд Сколково
Максим Козлов, руководитель AR/VR Lab СбербанкR


Есть ли будущее у AR-очков? Потоковое видео или виртуальные ассистенты? Как AR в телефоне уже стал инструментом, который создает новые «пользовательские пути»? Почему не стоит говорить «Сделайте, как в Pokemon GO»? Что может изменить Half-Life в VR? Ответы в этой дискуссии.

Илья Флакс, СЕО Fibrum
вице-президент AR/VR Ланит Интеграция

Новая эра брендинга компаний. Вечный Digital аватар. SkyNet is comming…


Хотя в названии этого доклада есть будоражащая фраза «SkyNet is comming», до его окончательного прибытия есть еще много времени. Но то, что уже стало реальностью, — это цифровой аватар. В этом докладе Илья рассказал, как создавать цифровой аватар и какие возможности для бизнеса это открывает, где грань между цифровым аватаром и технологиями Deep fake, почему аватары могут стать следующей формой коммуникации людей.
Илья Флакс, СЕО Fibrum
вице-президент AR/VR Ланит Интеграция

Новая эра брендинга компаний. Вечный Digital аватар. SkyNet is comming…


Хотя в названии этого доклада есть будоражащая фраза «SkyNet is comming», до его окончательного прибытия есть еще много времени. Но то, что уже стало реальностью, — это цифровой аватар. В этом докладе Илья рассказал, как создавать цифровой аватар и какие возможности для бизнеса это открывает, где грань между цифровым аватаром и технологиями Deep fake, почему аватары могут стать следующей формой коммуникации людей.
Технологические тренды AR/VR
Дмитрий Тетерюков
руководитель Лаборатории робототехники и AR/VR Сколтех

Новые интерфейсы и тренды в хаптик-технологиях


Технологии тактильной обратной связи дают дополнительную информацию при взаимодействии с виртуальными объектами и по-настоящему погружают в виртуальные миры. В этом докладе Дмитрий рассказывает не только историю развития этого направления, но какие wow-проекты уже созданы — в том числе, и в России.

Николай Блохин
директор по продуктам HTC Vive в России, СНГ

HTC VIVE, настоящее и будущееVR


Для чего можно использовать отслеживание глаз в VIVE Pro Eye,
что привнесёт в VR 5G, облачные системы VR, нейроVR будущего.



Николай Блохин
директор по продуктам HTC Vive в России, СНГ

HTC VIVE, настоящее и будущееVR


Для чего можно использовать отслеживание глаз в VIVE Pro Eye,
что привнесёт в VR 5G, облачные системы VR, нейроVR будущего.




Сергей Носов
СЕО Teslasuit (Англия - Беларусь)

О формате полного погружения в виртуальную реальность. Шаг, который уже не за горами


Полное погружение в виртуальную реальность уже близко. Костюм обратной связи есть уже сейчас. И применяется в разных сегментах, не только в играх, но и в медицине, обучении рабочих, космонавтов, спортсменов. Нюансы, возможности и перспективы VR-отрасли.
Правовая проблематика AR/VR
Анастасия Загородная
эксперт Dentons

Правовая проблематика AR/VR: вредные советы


Новейшие технологии — и юридическая плоскость. В этом докладе Анастасия обозначила 5 направлений, о которых нужно помнить как при разработке, так и при выпуске проекта или технологии в жизнь и дала 5 «вредных советов», которые уже сегодня могут привести к судебным делам, как, например, в случае Zenimax vs Oculus, А. Мамичев vs Veeam, Marvel vs NCSoft.
Более 70 экспертов AR/VR в 6 секциях:
Узнать подробности по секциям и участникам
Мы уже готовим AVRA DAYS 2020
Если вы хотите принять участие в форуме или вам интересно сотрудничество с AVRA Ассоциацией, оставьте свои данные
Мы обязательно свяжемся с вами
ФИО
E-mail
Номер телефона
Название организации
Что вас интересует?
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
КОНТАКТЫ:
  • Для спикеров: info@ar-vr.org
  • Для партнеров: info@ar-vr.org
контакты:
    • Для стендов: avra.days@gmail.com
    • Покупка билетов: avra.days@gmail.com